Band 06 (104-117)

Meyer, J. 
Projektionen 
In diesem Beitrag geht es um das Problem, dreidimensionale Gegenstände auf dem zweidimensionalen Computerbildschirm darzustellen. Bei Funktionenplottern, Grafikprogrammen und insbesondere allen Computer-Algebra-Systemen sind solche 3-D-Darstellungen eingebaut. Warum trotzdem dieser Beitrag? Einerseits wollen Schülerinnen und Schüler vielleicht verstehen, was hinter den 3-D-Darstellungen steckt, zumal sich dieses Problem mit den Methoden der elementaren Vektorgeometrie gut lösen lässt. Andererseits lässt sich mit verbreiteten Computer-Algebra-Systemen häufig jeweils nur eine Fläche darstellen. Will man aber zum Beispiel eine Fläche zusammen mit einer Tangentialebene darstellen, so ist man weiterhin auf Handarbeit angewiesen.