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Didaktik der Mathematik
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Lehrerfortbildungsveranstaltung

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"Was hat Fußball mit Mathematik, Physik und Informatik zu tun?"

am Mittwoch, 11. Oktober 2006


Zeit und Ort
Übersicht
Kurzfassungen der Vorträge

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 Zeit und Ort


Zeit:  

Mittwoch, 11. Oktober 2006
14:00 – 17:45 Uhr
 

Ort:   Universität Würzburg
Am Hubland
97074 Würzburg
Informatikgebäude, Zuse-Hörsaal
Lageplan
 


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 Übersicht


Zeit
 
  Inhalte
 
14.00-14.05   Begrüßung
 
14.05-14.50   Dipl.Inf. Andreas Binzenhofer, Dipl.Inf. Tobias Hoßfeld, Institut für Informatik
Warum Panini Fußballalben auch Informatikern Spaß machen
 
14.50-15.45   Dr. Thomas Wilhelm, Akad. Dir. Wolfgang Reusch, Prof. Dr. Peter Jakob, Physikalisches Institut
Physik mit Kick
 
15.45-16.15   Pause
 
16.15-17.00   Dr. Franziska Klügl, Institut für Informatik
Robocup: Künstlich intelligente Agenten als Fussballspieler
 
17.00-17.45   Prof. Dr. Hans-Georg Weigand, Institut für Mathematik
Wie die Mathematik in den Fußball kommt
 
17.45   Ende der Veranstaltung

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 Kurzfassungen der Vorträge


Dipl.Inf. Andreas Binzenhofer, Dipl.Inf. Tobias Hoßfeld, Institut für Informatik
Übersicht  Warum Panini Fußballalben auch Informatikern Spaß machen

Fußball und Informatik zählen zu den zwei wohl vielseitigsten und missverstandensten Themen, die unsere Gesellschaft jemals hervorgebracht hat. In unserem Vortrag sorgen wir endlich für Klarheit und führen beide Welten fachgerecht zusammen. Am Beispiel eines Panini Fußballalbums lassen wir alte Kindheitsträume wieder aufleben und zeigen dem begeisterten Fußballfan, wie er seine Sammelstrategie optimieren kann. Danach lässt sich dann das lange Warten auf die Weltmeisterschaft 2006 mit ungetrübtem Sammelspaß gekonnt überbrücken.



Dr. Thomas Wilhelm, Akad. Dir. Wolfgang Reusch, Prof. Dr. Peter Jakob, Physikalisches Institut
Übersicht  Physik mit Kick

Fußball-WM 2006: 22 Leute, ein Ball und alle sind hin und weg. Dass sich hinter dieser Faszination Fußball auch jede Menge Physik verbergen kann, will Ihnen diese Vorlesung zeigen. Wir wollen für Sie klären, warum der Ball überhaupt fliegt, welche Kräfte beim Schuss auf den Ball wirken und welche Leistung dazu notwendig ist, wie weit und wie schnell ein Fußball geschossen werden kann, wie lange ein Ballkontakt ist, warum ein Ball im Bogen fliegen kann und vieles mehr. Auch wenn man für spätere Fußballweltmeisterschaften die Regeln ändern wird, den Ball mit allerhand Messtechnik voll stopft oder computergestützte Schiedsrichter einsetzt - eines wird sich nie ändern, nie ändern können: Die Physik des Kicks!



Dr. Franziska Klügl, Institut für Informatik
Übersicht  Robocup: Künstlich intelligente Agenten als Fußballspieler

Programme, die Fußballspieler steuern, Roboter, die Fußball spielen - das klingt nach Science Fiction, ist es aber nicht. Seit etwa 10 Jahren gibt es den RoboCup, der sich als wichtige Testumgebung für die Verteilte Künstliche Intelligenz etabliert hat. Nach einer Einführung in die verschiedenen Ligen des RoboCups, werden wir zwei Beispiele für die Programmierung des Verhaltens künstlicher Fußballer genauer betrachten.



Prof. Dr. Hans-Georg Weigand, Institut für Mathematik
Übersicht  Wie die Mathematik in den Fußball kommt

Es wird der Frage nachgegangen, wie die Mathematik in den Fußball kommt. Dies wird an verschiedenen Themenbereichen veranschaulicht: Warum haben (manche) Tornetze Sechseckstruktur? Wie zeichnet der Platzwart das Spielfeld? Wie viele verschiedene Möglichkeiten gibt es, einen Schuh zu schnüren? Warum besteht (manchmal) ein Fußball aus Fünf- und aus Sechsecken? Wie ist das mit dem "Teamgeist"?


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Letzte Aktualisierung: 11.09.2006 © Didaktik der Mathematik, Universität Würzburg
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